L'autre jour, en zappant au hasard, je suis tombé sur une émission "jeux vidéo" dans la série des "spécial 20 ans" de MCM.
Évidemment, résumer l'histoire du jeu vidéo sur les 20 dernières années, c'est très court!
Leur postulat, c'est que grâce à la PS1, on est passé d'un loisir pour boutonneux à quelque chose d'utilisable entre adultes, en société.
En fait, ce fut plus compliqué. Du temps de l'Atari 2600, les acheteurs étaient des 15-25 ans. On achetait sa console dans des petites boutiques spécialisés.
Nintendo a eu l'idée de positionner sa console comme un jouet pour les 12-15 ans, que l'on trouvait dans les magasins de jouets, puis en supermarché.
Pour les plus de 15 ans, c'était le vide. Le patron de SNK disait très justement: "A 20 ans, on ne veut pas jouer à Mario. On veut du sexe et de la violence." Problème: sa Neo Geo coute le prix de 2 Mega drive et chaque jeu coute une NES! Solution N°2: les jeux en import. Effectivement, là, on trouve des titres un peu moins gnangnans. Mais cela implique parfois de bricoler sa console (donc adieu la garanti.) Et puis il faut les acheter dans les petites boutiques où il y a une foule grouillante de 16-18 ans (parfois, il est difficile de savoir lequel bosse pour le magasin) et où les plus de 20 ans se font regarder de travers. Reste le Game Boy, Avec Tetris, il s'attaquait aux non-joueurs. Pour un adulte, il était socialement acceptable de jouer en public à Tetris.
La PS1 fut davantage une évolution qu'une révolution. Grâce à elle, on pouvait trouver en GMS des jeux "adultes" (baston, course de voiture, foot...) à prix normaux. Et c'était encore plus vrai avec la PS2. Elle a donc pu capter les anciens joueurs de Megadrive et de NES qui voulaient continuer à jouer, mais qui voulaient d'autres jeux.
De même, MCM est passé rapidement sur la DS. Pourtant avec Animal Crossing, Pokemon et Nintendogs, ils ont réussi à cibler les petites filles! Ce sont des jeux pourris, mais cela faisait 10 ans que les fabricants de consoles tentaient t'intéresser les filles de 8-10 ans.