Ayrton Senna Super Monaco GP II (1992)

Ayrton Senna Super Monaco GP II (1992)
D'ordinaire, les suites sont moins bonnes que les originales. Super Monaco GP fait mentir l'adage. Le "1" manquait de relief. Le "2" (grand succès en arcade) bénéficie de l'appuie d'Ayrton Senna (gag: dans la vraie vie, c'est son rival Prost qui est sponsorisé par Sega.)

Décliné sur les consoles SEGA contemporaines (Mega Drive, Game Gear et Master System.) Hélas pour le constructeur, c'est déjà le début de la fin.

# Posté le lundi 29 mai 2006 13:32

Big Run (1992)

Big Run (1992)
Big Run était un succès en arcade: un simili Paris-Dakar avec obstacles, concurrents et temps limité.

Les éditeurs ont donc voulu l'adapter sur Amiga et Atari ST. Hélas, d'une part, une Porsche 959, en 1992, c'est déjà has-been. D'autre part, ils n'ont fait aucun effort sur le rendu du terrain accidenté, toujours lisse comme un billard.
Bref, un énième clone d'Out Run. Aucun intéret.
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# Posté le lundi 29 mai 2006 13:24

Modifié le jeudi 06 décembre 2007 11:28

Vroom (1991)

Vroom (1991)
Un jeu de F1 qui se voulait révolutionnaire. Pilotage, tenue de route, graphisme, tout se voulait réaliste (pour l'époque.)

Hélas, il n'y avait aucune licence, ce qui a incontestablement gâché sa carrière.

# Posté le lundi 29 mai 2006 11:32

Hard Drivin (1990)

Hard Drivin (1990)
A la fin des années 80, les premiers jeux "en 3D" apparaissent. Hard Drivin, venu des bornes d'arcades, d'Atari en est l'un des pionniers.

A bord d'une Testarossa, vous avez le choix entre un circuit "normal" et un circuit "cascade". En cas de gamelle, vous pourrez revoir votre "exploit" avec la vidéo! Ca change des clone d'Out Run avec véhicule "vu d'une tierce personne", route en circuit ouvert et véhicule à doubler (ou à détruire.) Comme son nom l'indique, c'est dur. Dommage aussi que les polygones soient aussi gros et les bugs nombreux (cf. les véhicules qui sortent de nulle part.)
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# Posté le lundi 29 mai 2006 11:28

Modifié le mardi 25 décembre 2007 16:17

1000 Miglia (1991)

1000 Miglia (1991)
Les simulations d'auto, c'est bien, mais les éditeurs manquent souvent d'originalité: on ne compte plus les F40, Porsche 911, Countach et autres F1 (plus toutes les imitations.) 1000 Miglia vous propose de prendre le volant d'un fragile tacot, dans les années 20. Hélas, on dirait juste un clone d'Out Run au ralentit.
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# Posté le lundi 29 mai 2006 11:22

Modifié le dimanche 23 décembre 2007 14:01